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部件连接有妙招 部件放置要注意这些

文章作者:yebuyugz9B 人气:发表时间:2024-08-29 19:31:14

《罗博造造》是一款方块式自由搭建的机甲对战网游。玩家可以使用超过250种模块部件,搭建心目中的机甲,驾驭它战斗,或与其他玩家分享你DIY的载具。

这次为大家带来正确放置部件的知识bvty宝威。文接上次的放置误区,这次为大家带来一些常用的连接方式。

部件连接有妙招 部件放置要注意这些(图1)

部件连接有妙招 部件放置要注意这些(图2)

游戏内提供了大约7个选项作为你机体部件连接点的选择,这里列出来的都是一般用的,举个反例:机翼有多个连接点,但是用来连接武器基本不行,下面是一些常用的连接部件列表:

生命方块(玻璃方块)

轻量方块

连接杆

连接柱

坦克履带

机械腿(疾跑腿)

模块

(从左到右依次排序,模块以护盾模块作为例子)

那么根据前面所说的,连接点掉落,那么武器就没了,这么看起来是不是连接点血量越多越好?我们来分析看看:

部件连接有妙招 部件放置要注意这些(图3)

以上部件中血量最多的是机械腿,其次是履带。机械腿连接点很多,最大的为21个连接点,侧面几乎可以接上所有紫色以下级别的武器。如果要设计一台机体,那么机械腿非常不适合直接连接武器。首先机械腿体积很大,cpu高,因为是地面载具,很容易被电刀,榴弹,迫击炮和磁轨狙击枪等给击破大面积的方块。其次因为国服悬浮体积特别大,所以机械腿很难获得像样的额外机动方式(除了旋翼,但是旋翼主要提供了更快转场和更多站位的选择)所以建议把那些额外的连接点用来方块保护腿部。疾跑腿同理,并且因为血量更低所以更容易掉。

再说履带:履带的侧面连接点有3个,上方连接点有3个,如果要直接装武器,最高利用的方式就是上方和侧面都有装甲,在没装甲的那面装枪。但是履带血量更低,连接点更少,和机械腿比还不能跳跃,更加不适合装备武器。

其他选择:方块:连接杆,连接柱

最常见的装载部件的载体就是方块和连接杆/柱了。所有这些部件的的血量cpu比都是1点cpu一百血量,区别就是连接点数量,单个血量和血量加成:单个血量最高的是连接柱,最低的是生命方块。连接点数量是方块类最多(生命方块和轻量方块),一个方块有六个连接点,斜坡和边角块连接点数量比较少;连接点数量最少的是连接柱:用cpu最少的“短连接柱”为例子,9点cpu只有2个连接点。血量加成方面是生命方块最高,单cpu加成:0.06%,连接柱和连接杆都是0加成。

在连接部件时,关键的部分就是单个血量和连接点数量了。这里的观点是:连接柱连接效果一般,因为连接点太少,但是如果连接点保护的好的话,可以利用连接柱把枪连接到机体外部,来减少主体体积。而连接杆在体积方面占优势,但是在血量方面并不优秀,可以用来把武器连接点从机体表面迁至机体内部。

需要注意的是:不能让连接点过近,否则会导致列如:一发磁轨掉4把枪的尴尬处境。再来谈谈方块类:生命方块因为生命加成/cpu高所以适合作为主体使用,可惜单个血量低,需要打掉武器的最低血量也少,所以并不适合作为武器连接点;而轻量方块因为单个血量高,所以更加适合做武器的连接点。个人认为,最适合的是轻量方块,因为如果连接一把武器,他还有5个连接点,反而不容易掉。问题是血量加成少,所以并不适合大量使用。这里不讨论关于重量的问题,因为重量系统在游戏中貌似影响十分的小,所以问题并不大。

模块类:

关于模块并不是十分推荐用来连接武器。虽然模块血量十分的高,但是模块本身CPU高,放在表层一点的地方容易掉,更容易大量损失血量,而且用一个模块连接小武器效率不怎么样,一般都用来在很小的机体上连接大武器。

至于到底哪个模块可以用来连,这里认为除了雷达模块以外都是可行的选项,雷达模块连接点太密集而且聚集在一个面,所以不好用来连接。

1. 如果你的载具多连一:

部件连接有妙招 部件放置要注意这些(图4)

可以看到对面这个机体一枪打在中间一格连接4把枪的方块上,四把枪直接掉了,损血好多。

2. 如果你的载具枪连在腿上

部件连接有妙招 部件放置要注意这些(图5)

部件连接有妙招 部件放置要注意这些(图6)


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